我國虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)(VR)行業(yè)研究報(bào)告

Jyadmin 提交于 周四, 06/29/2017 - 16:30

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? ? ? ?1. 我國將成長(zhǎng)為全球首要的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)商場(chǎng),估計(jì)2021年我國VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)商場(chǎng)規(guī)劃將到達(dá)790.2億元;

  2.?估計(jì)2021年,VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)頭戴設(shè)備的商場(chǎng)規(guī)劃為297.5億元,VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)內(nèi)容商場(chǎng)(包含用戶直接花費(fèi)、廣告推廣和企業(yè)級(jí)使用)的規(guī)劃為386.4億元;

  3.?估計(jì)2021年,企業(yè)級(jí)內(nèi)容商場(chǎng)規(guī)劃將添加到87.7億元,占全體商場(chǎng)的11%;

  4.?2019年將會(huì)是花費(fèi)級(jí)內(nèi)容商場(chǎng)的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),職業(yè)內(nèi)首要的內(nèi)容制造商將開端盈余。估計(jì)2021年,花費(fèi)級(jí)內(nèi)容商場(chǎng)規(guī)劃將到達(dá)278.9億元;

  5.?從2015年開端鼓起的VR體會(huì)館,是現(xiàn)在我國VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)商場(chǎng)中的基地有些。估計(jì)2021年,VR體會(huì)館的商場(chǎng)規(guī)劃將到達(dá)52.5億元,占全體商場(chǎng)的7%。

  一、我國VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)商場(chǎng)概略

  ▌商場(chǎng)規(guī)劃增速加速,我國將變成全球最大的VR商場(chǎng)

  2016年我國VR商場(chǎng)規(guī)劃為34.6億元,盡管當(dāng)時(shí)這一規(guī)劃還處在比較小的水平,但是商場(chǎng)規(guī)劃添加速度非常快,估計(jì)2018年我國VR商場(chǎng)將打破百億元大關(guān)。將來五年中,VR商場(chǎng)的年復(fù)合添加率將超越80%。估計(jì)到2021年,我國會(huì)變成全球最大的VR商場(chǎng),職業(yè)全體規(guī)劃將到達(dá)790.2億元。

VR混合現(xiàn)實(shí)

  ▌內(nèi)容商場(chǎng)將超越VR頭戴設(shè)備,變成占比榜首的細(xì)分商場(chǎng)

  2016年,我國VR商場(chǎng)中規(guī)劃最大的細(xì)分商場(chǎng)是VR頭戴設(shè)備,以20.5億元的規(guī)劃占有全體份額的59.2%。而現(xiàn)在占比最小的VR內(nèi)容商場(chǎng)(包含花費(fèi)級(jí)內(nèi)容、企業(yè)級(jí)內(nèi)容和VR推廣),會(huì)在將來五年快速添加,估計(jì)2021年的商場(chǎng)規(guī)劃為386.4億元,年復(fù)合添加率為163.4%。這也意味著VR內(nèi)容商場(chǎng)將到達(dá)全體商場(chǎng)規(guī)劃的近50%,變成VR商場(chǎng)中最大的細(xì)分商場(chǎng)。2015年開端鼓起的VR體會(huì)館,估計(jì)其商場(chǎng)規(guī)劃將在2021年到達(dá)52.5億元,排在頭戴設(shè)備商場(chǎng)以后。

VR混合現(xiàn)實(shí)

  二、VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)頭戴設(shè)備商場(chǎng)規(guī)劃猜測(cè)和剖析

  ▌PC端頭戴設(shè)備商場(chǎng)規(guī)劃搶先,入門級(jí)設(shè)備仍然是商場(chǎng)干流

  在頭戴設(shè)備細(xì)分商場(chǎng)中,PC端頭戴設(shè)備盡管出貨量不占優(yōu)勢(shì),但因?yàn)槠骄鶊?bào)價(jià)遠(yuǎn)高于手機(jī)盒子,其商場(chǎng)規(guī)劃能夠占到全部頭戴設(shè)備商場(chǎng)的一半左右。參閱游戲主機(jī)禁令免除后的商場(chǎng)增幅,將來頭戴設(shè)備商場(chǎng)具有很大潛力。

  從頭戴設(shè)備的出貨量來看,入門級(jí)的手機(jī)盒子是現(xiàn)階段商場(chǎng)的干流,盡管將來別的設(shè)備的商場(chǎng)份額有所上漲,但短時(shí)間內(nèi)這一趨勢(shì)不會(huì)改動(dòng)。手機(jī)盒子類商品中,移動(dòng)VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)出貨量的添加幅度將超越紙盒類,估計(jì)到2021年兩者的出貨量基本相等。

VR混合現(xiàn)實(shí)

  ▌手機(jī)盒子:移動(dòng)VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)將代替紙盒,變成頭戴設(shè)備花費(fèi)中新的添加點(diǎn)

  手機(jī)盒子是一切VR頭戴設(shè)備設(shè)備中出售量最高的品類。估計(jì)在2018到2019年之間,VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)紙盒的出售占比將到達(dá)極點(diǎn),2019年以后會(huì)開端下滑。而比較全球商場(chǎng),我國商場(chǎng)上VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)紙盒的極點(diǎn)將會(huì)更快到來。因?yàn)槲覈闹悄苁謾C(jī)廠商都在開發(fā)能夠適配自個(gè)手機(jī)的頭戴設(shè)備,紙盒會(huì)很快被移動(dòng)VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)所代替,現(xiàn)在來看,VR紙盒的報(bào)價(jià)現(xiàn)已跌入到一個(gè)比較低的水平。而移動(dòng)VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)將會(huì)遵循智能手機(jī)的開展邏輯,在將來幾年中變成出售商場(chǎng)的主力。

VR混合現(xiàn)實(shí)

  ▌?dòng)螒蚴褂茫河螒蛑鳈C(jī)股動(dòng)主機(jī)頭戴設(shè)備,PC端頭戴設(shè)備規(guī)劃優(yōu)勢(shì)堅(jiān)持

  主機(jī)頭戴設(shè)備方面,因?yàn)榉结樇s束,在長(zhǎng)達(dá)15年的時(shí)間里,用戶無法經(jīng)過官方途徑采購游戲主機(jī)。沒有了PS4的支撐,PS?VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)的銷量天然也難以保證。跟著游戲主機(jī)禁令的免除,游戲機(jī)銷量的上漲有望股動(dòng)主機(jī)頭戴設(shè)備的開展。一起采購PS4和PS?VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)將可能是一種新的娛樂方法。PC端頭戴設(shè)備方面,游戲開發(fā)者和VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)體會(huì)館是最首要的出售方。現(xiàn)在,PC端頭戴設(shè)備是VR頭戴設(shè)備商場(chǎng)營收添加的首要來歷,將來這種趨勢(shì)還將延續(xù)。

VR混合現(xiàn)實(shí)

  VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)一體機(jī):不受渠道和空間約束,商場(chǎng)前景看好

  我國在VR一體機(jī)的開發(fā)方面處于搶先方位,大朋VR、啟視VR、小派VR等公司都出售了新版本的VR一體機(jī)。因?yàn)閂R一體機(jī)具有無線傳輸、能夠隨身攜帶的優(yōu)勢(shì),將來這類型的頭戴設(shè)備設(shè)備將逐步遭到商場(chǎng)的重視。

  與Oculus的新商品Santa?Cruz所提供的高端解決方案不一樣,現(xiàn)在我國的VR一體機(jī)是沒有Inside-out追尋技能的。不過,這一技能現(xiàn)已使用到新一代商品傍邊,裝備這種追尋體系的一體機(jī)將很快與花費(fèi)者碰頭。

VR混合現(xiàn)實(shí)

  ▌企業(yè)級(jí)使用:教學(xué)是企業(yè)級(jí)使用最首要的范疇,方針是要害開展要素

  在VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)的企業(yè)級(jí)使用傍邊,企業(yè)級(jí)解決方案(包含設(shè)備、軟件開發(fā)、別的適配)的出售是現(xiàn)階段首要的收入來歷。VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)技能能夠使用于教學(xué)、醫(yī)療、房地產(chǎn)、航天等許多范疇,現(xiàn)在來看,頭戴設(shè)備出售的要點(diǎn)范疇會(huì)集在教學(xué)和訓(xùn)練需要上面。政府對(duì)教學(xué)信息化強(qiáng)有力的支撐,以及教學(xué)體系本身的立異需要,一起驅(qū)動(dòng)著VR教學(xué)垂直商場(chǎng)的開展。

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  三、VR內(nèi)容商場(chǎng)規(guī)劃猜測(cè)和剖析

  ▌花費(fèi)級(jí):內(nèi)容制造商逐步開端盈余,將來VR游戲商場(chǎng)最看好

  花費(fèi)級(jí)的VR內(nèi)容包含游戲、影視、直播、別的四大類型。2019年將是花費(fèi)級(jí)內(nèi)容商場(chǎng)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),在這一階段,職業(yè)內(nèi)首要的內(nèi)容制造商會(huì)開端完成盈余。2021年,花費(fèi)級(jí)內(nèi)容商場(chǎng)的規(guī)劃將到達(dá)278.9億元,其中VR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的占比近來35%,商場(chǎng)規(guī)劃為96.2億元。緊隨其后的影視內(nèi)容在花費(fèi)級(jí)商場(chǎng)中的份額也超越30%,到2021年VR影視的商場(chǎng)規(guī)劃將到達(dá)87.9億元。

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  ▌企業(yè)級(jí):商場(chǎng)規(guī)劃年添加率超300%,教學(xué)訓(xùn)練需要推進(jìn)職業(yè)開展

  盡管現(xiàn)在企業(yè)級(jí)內(nèi)容商場(chǎng)在VR虛擬現(xiàn)實(shí)商場(chǎng)規(guī)劃中的份額缺少1%,但其商場(chǎng)添加速度將一直堅(jiān)持在高位,年復(fù)合添加率為355.0%,估計(jì)到2021年,VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)企業(yè)級(jí)內(nèi)容的商場(chǎng)規(guī)劃將到達(dá)87.7億元。教學(xué)和訓(xùn)練的無窮需要是企業(yè)級(jí)內(nèi)容商場(chǎng)快速添加的首要原因,國家方針層面高度重視教學(xué)信息化,方對(duì)于VR虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)的利好勢(shì)必會(huì)進(jìn)一步推進(jìn)商場(chǎng)規(guī)劃的擴(kuò)大。

VR混合現(xiàn)實(shí)

  ▌VR虛擬現(xiàn)實(shí)推廣:VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)技能+廣告推廣,推廣方法趨于多元化

  2016年,VR虛擬現(xiàn)實(shí)推廣商場(chǎng)規(guī)劃為0.3億元。跟著VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)商場(chǎng)變得越來越干流,虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)技能也開端進(jìn)入傳統(tǒng)的廣告推廣范疇。比如360度全景廣告、APP內(nèi)置廣告、虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)直播廣告、品牌體會(huì)活動(dòng)等層出不窮,虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)推廣商場(chǎng)呈現(xiàn)出方法多元化的特點(diǎn)。將來五年中,虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)推廣商場(chǎng)的年復(fù)合添加率估計(jì)超越120%,2021年商場(chǎng)規(guī)劃將到達(dá)19.8億元。

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  四、VR虛擬現(xiàn)實(shí)線下體會(huì)館商場(chǎng)規(guī)劃猜測(cè)和剖析

  ▌以線下體會(huì)教學(xué)商場(chǎng),內(nèi)容商場(chǎng)繁榮至關(guān)首要

  線下的VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)體會(huì)基地正開展變成我國的首要工業(yè)。2016年超越3000家VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)體會(huì)館開業(yè),盡管前期花費(fèi)者進(jìn)入壁壘仍然比較高,但VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)體會(huì)館將作為商場(chǎng)教學(xué),培育用戶的一種首要方法,推進(jìn)全部VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工業(yè)的開展。不過,VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)體會(huì)館的出售收入現(xiàn)在不太樂觀。因?yàn)槿鄙俑哔|(zhì)量的、適宜的內(nèi)容和專業(yè)的運(yùn)營,現(xiàn)存的一些低質(zhì)量VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)體會(huì)館將會(huì)被篩選。當(dāng)內(nèi)容商場(chǎng)老練以后,體會(huì)基地勢(shì)必會(huì)具有更大的商場(chǎng)規(guī)劃。體會(huì)館包含VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)游戲廳、VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)影院、VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)主題公園(僅指專用場(chǎng)地,不包含游樂場(chǎng)內(nèi)的VR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)備)等方法,估計(jì)2021年商場(chǎng)規(guī)劃將到達(dá)52.5億元,占VR商場(chǎng)的7%。

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  五、VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)別的配件商場(chǎng)規(guī)劃猜測(cè)和剖析

  ▌VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)攝像機(jī):群眾認(rèn)知較弱約束花費(fèi)級(jí)出售,專業(yè)級(jí)占比最大且增速安穩(wěn)

  在我國,VR全景攝像機(jī)和別的VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)攝像機(jī)正在緩慢的觸達(dá)花費(fèi)者和專業(yè)商場(chǎng)。關(guān)于花費(fèi)級(jí)攝像機(jī)來說,因?yàn)槿罕妼?duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)技能的認(rèn)識(shí)單薄,我國商場(chǎng)比較全球商場(chǎng)的銷量會(huì)更低。因?yàn)槠髽I(yè)級(jí)使用的添加,2019年起VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)攝像機(jī)的出售量會(huì)開端快速上漲。產(chǎn)消等級(jí)的攝像機(jī)對(duì)于小型工作室或許獨(dú)立制造人,這有些使用將來也會(huì)添加敏捷。專業(yè)級(jí)的攝像機(jī)只會(huì)被大規(guī)劃出產(chǎn)的廠房所使用,首要采納的是租借模式,所以估計(jì)這類功用豐厚的VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)攝像機(jī)的銷量將會(huì)堅(jiān)持一個(gè)安穩(wěn)的增速。

VR混合現(xiàn)實(shí)

  ▌別的:輸入設(shè)備商場(chǎng)規(guī)劃安穩(wěn)添加,2021年將過超30億元

  別的VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)硬件包含一切類型的配件和VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)輸入設(shè)備,如運(yùn)動(dòng)捕捉體系、觸感控制器、聲響采集設(shè)備等等。這一細(xì)分商場(chǎng)的規(guī)劃將以年復(fù)合添加率54.6%的速度添加,估計(jì)2021年商場(chǎng)規(guī)劃將到達(dá)36.2億元。

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